Doom: la edad oscura Marcó un viaje para franquicia en grandes carreteras. La guerra fue más lenta y preciosa; El hábito de la disposición de la incertidumbre de un objeto que fue ridiculizado para un medio de la mitad y el día gótico y las montañas y el estado de la extensión. También hubo un cambio en el propietario de la música.

Perezoso es Enviarlo (2016) y Doom para siempre (2020) Mainick Gicker cambió. Trabajar en lugar de agregar a Enviarlo Branicse’s Branic’s Brake List of Soundtracks completó el Inc the Inc, una parte de trabajar para el trabajo Barrio 3 (2019) y El protocolo Cellisto (2022).

La sección restringida en 2013 por Brian Lee White y Bian Veriston fue un negocio pasado durante algunos años. La pareja fue ridiculizada y comenzó a trabajar en videojuegos y películas, terminó agregando el Jay Wilzen y Alex Pingle.

Dentro de dos días de El año del año ‘ Gratis, el sonido de los dos dígitos en la tabla de iTunes de Apple. Me senté y tres miembros de las cuatro partes, blancas, trifas y barril, para discutir su funcionamiento del juego.

¿Cómo se elevó en la suerte?

BLW: Fue como un trabajo duro. La música para los últimos dos juegos fue amada. Los objetos de los precios de Bobby para el pedido en un Pinos son un aikonic. Tomamos paso con zapatos pequeños.

Jugar rompecabezas y juegos en el arbes

Dice el programa que hacemos esto en un nuevo lado. Está disponible como un nuevo lugar y este es una pronwel. El juego GamPlay también difiere, por lo que quieren una mejor ruta cinematográfica a la música pero al almacenamiento de metal. Se volvieron a señalar con amor a la música como un kagua rocoso, pero no el rock rock es lo que escuchaste los primeros juegos. Nuestro puntaje es más amplio. Utilizamos una cultura y coro tradicionales y el coro, ya que aún traes el peso del ambiente mete.

¿Cuál es el estudio que has dado en el nuevo juego del medio?

Y: Llegamos a Agles. Vimos las herramientas de ampliar y lidiar con la influencia de las culturas y culturas culturales. Utilizamos algo del tagelhabab que estaba en el norte del país de National. Parece un violonchelo o violento o tiene mucho cabello en el pecho. Para dar este ambiente cruel y privado para que coincida Hacer edificios fantásticamente.

Entonces usamos el Hijo; Los scrates soviéticos llamados Balance que estoy obteniendo en un polvo polvoriento. Existe esta voz de emergencia si un mínimo es un mínimo. También está la belleza del final de Artenuns en las montañas Queebecan. Llegó a nosotros una profunda profundidad de grandes formas.

También hacemos el mal estilo de hierro que indicaba un comportamiento moral o antiguo. Esos álbumes desde el comienzo de Roots of Heavy Metal al comienzo del flujo de los 70 en las montañas y van a la guerra y toman un síntoma. Y lo último que miramos a los snerster Hsmonies. Los commagers sotos están en Duteri Shotkovoch y Sergei Racheliff fue esta hermosa y eliminada para ellos. Fue suficiente para detener la carne de la oscuridad de los años oscuros y del mundo entero.

BLW: Tratamos con el resto de este juego. Los mapas son grandes y tanto que queremos atraparlo haciendo el mejor sonido y más sobre la solución.

¿Cómo fueron los deportes del juego tan graciosos cuánto escribes la música?

BLW: Hablamos sobre el Gamlo y la estructura musical desde el día. Huo [Martin, game director at ID Software] usando un símbolo simbolizado; ser Para siempre hacerte sentir como un Ferrari, en Los años oscuros Eres el hombre Sherman. Esta alta calidad y precio. El viaje no es el mismo en este momento, por lo que no estás haciendo acciones. Es más peso. Entonces preguntamos ‘¿Cuándo preguntamos la música pesada y cruel mientras sentía a este estúpido tipo de rana?’

¿Cuáles son tu autoestima y videojuego?

BLW: Todos somos rollos y viejos. Mi introducción al día moderno fue por El lobo (1992) con el primero Enviarlo (1993). Era muy joven para jugar, pero fui a la casa de un amigo y estaría en la computadora de sus padres. Fue muy fijo. Juego varios deportes modernos, pero mi corazón estaba sonriendo de eso en la forma en que crecí. Trabajar en la parte superior Enviarlo 30 años después es increíble.

BT: Esto está sucediendo sin embargo. Nos hemos unido a Halo, simulador de viaje de Microsoft Y esto es Astuto. Todos son los primeros deportes que llegaron cuando yo era el primero. Respirar Y la Xbox fue la cultura asociada a mí en ese momento. Tu joven amigo para recordar en la computadora estaba en mi edad de casa Sim asustado. Y con Enviarlo Le creí a mi madre que comprara una PC doméstica para jugar. La capacidad de contribuir a estas cosas es una persona parental.

Y: Vivo en el juego de toda mi vida. Como Brian Modton, Enviarlo Fue algo que mis padres no me dejaron ir a la casa de amigos y jugar. Son los mismos que el Halo. Mis padres a menudo cuentan la marca del año en la caja.

¿Cómo se compara Work y Hollywood con la industria?

Y: Está muy contento de trabajar en un juego cuando el proyecto es mucho tiempo. Una película requiere un borde corto de lo anterior y luego hacerlo. El juego puede incluir conversaciones durante años. Y el Más cerca, Las credenciales que escribimos en los últimos años que terminan las diferentes de las cosas que llegan al final. Permita que las ideas cocinen en el horno durante tanto tiempo que puedan desarrollar naturalezas. Este fue un efecto maravilloso.

La música contiene un elemento para obtener un transporte con aduanas y vinilo para dedicar al sonido. ¿Cómo?

BLW: Cuantas más ideas de WePtholding tendrán los lectores de los miembros, será del videojuego. Juegas un juego durante 50 o 100 horas y la música está unida a tu cerebro. Como padre, cepillo lo que me gusta el álbum, pero la gente no repite muchas cosas. Y el juego al que deberías asistir. Para muchos, la música en los deportes es entrar en la música normal. No me sorprende cuando hay jóvenes que tienen su primera vez con los sonidos de hierro en Astuto.

BT: A mis hijos les encanta la música está en los deportes. Trato de jugar con ellos los peones de los estilos, pero no les gusta. Música en el Zelda y el Mario El deporte es lo que quieren. Por eso se acostumbran. Eso es lo que los hace sentir bien. Es difícil encontrarlos en la televisión o la imagen completa (a menos que el Minecraft Duputing) Pero los videojuegos están conectados y queriendo reproducir canciones que escuchan el piano.

¿Cuáles son tu inspiración como un grupo?

Y: Además de todos nosotros. Todos tenemos especialidad y gustos que estamos trayendo. Para mí, tengo un pie en este momento de temporada en la cultura. Me parece la mayoría de la música electrónica. Me gustan los sysphesters y los artistas con mentalidad de vanguardia en la parte superior, como Noiss. Pero también me alegra volver al viaje con la música regularmente en el lado oscuro contenida en esta pequeña cosa.

BLW: El hábito de los cuatro de los cuatro comenzará con nuestra música, mientras que los niños de la guitarra de jóvenes dutebag intentan cerrar. Encontramos toda la música electrónica más tarde. Es por eso que podemos hacer muchos estilos. Lo que compartimos es un amor por los diferentes tipos de música, especialmente las reglas basadas y la electricidad.

BT: Mi historia es la misma. Murí duro por el arpa y el metal. Estaba enojado con algunas cosas, pero en un momento en que escuché de uñas. Ve a los que vivían y la intención que eran tan pesadas. Comencé a comenzar el proceso de expandir mis oídos.

Al igual que Alex y Brian, obtuve una carrera con música eléctrica por un tiempo. En un momento, comienzas a preguntar si crees en la carne que hará un artista en detalle o los escuchará. No tiene que ver con equipos o estilo; Incluso si hacen algo que puedes saber. Para mí, eso es lo que quiero.

¿Qué franquicias de juegos te gusta trabajar?

BLW: Estábamos trabajando en muchos nuevos sueños que pueden estar empujando nuestra suerte, pero Obligaciones Por lo general, se convierte en un juego de mixontic y está ahí y Respirar y el Enviarlo para mí. ¿Qué es RAD para funcionar en un tiempo?

Y: El mío nunca sucede, ya que sospecho que habrá otro deporte, pero me gusta trabajar en presión arterial. 2. Amo de Fromososos. Existe el ambiente más atractivo y oscuro.

BT: Para mí, quiero trabajar en un Metroid Juegos.

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